常玩游戏能防老年痴呆?全国首张“游戏处方”开出
常玩游戏能防老年痴呆?全国首张“游戏处方”开出。数据显示,我国60岁以上人群中,约3877万人存在轻度认知障碍(MCI),若不干预,38%将在5年内发展为阿尔茨海默病。

常玩游戏能防老年痴呆?
本月11日,浙江省中医院为轻度认知障碍患者开出全国首张游戏化认知训练电子处方,为面临认知衰退风险的老年人提供了新选择。
该处方的核心是 “腾讯脑力锻炼” 软件,这款历经三年研发的软件已获医疗器械注册证,目前已是正式医疗项目,单次治疗收费30.6元。
软件设有 “厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会” 四大生活化训练模块,每个模块都有超150个关卡。
患者可在医生指导下,通过模拟摊煎饼、诗词填空等生活化游戏进行训练,这种设计通过趣味任务激活大脑,解决传统认知康复训练枯燥、患者难坚持的痛点,能提升患者治疗依从性。
游戏训练针对记忆、执行功能等六大认知域,刺激前额叶和海马体,促进神经元连接,可能减缓β-淀粉样蛋白沉积(阿尔茨海默病病理标志)。
研究显示,规律训练3个月后,参与者脑部活力评分平均提高30%。
《自然》的研究证实,游戏化认知训练可修复大脑衰退,《国际精神病学杂志》也提到这类益智游戏能刺激正常脑细胞发挥作用,进而提高患者认知能力。
一款游戏成为“处方”,需要跨过层层关卡。论证、设计、研发、临床实验,拿到很难获批的医疗器械注册证,然后才能在医院、社康落地,真正发挥价值。
2020年,美国批准了第一款基于游戏的数字治疗器械,用于治疗儿童多动症,这是行业对标的里程碑。
此外,还有其他数字疗法的成功案例,比如通过互动型游戏帮助中风患者进行上肢康复;或在癌症晚期患者的疼痛治疗中,通过游戏分散注意力,减少对吗啡等药物的依赖。

全国首张“游戏处方”开出
根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%,如果不加以干预,超过38%的患者将在5年内患上阿尔茨海默病,且病程不可逆。浙江省中医院科研部副主任、神经内科专家郑婷婷指出,轻度认知功能障碍应尽早引起患者和家庭重视,如果发展为阿尔茨海默病,将为家庭乃至社会带来沉重的经济负担。因此早发现、早干预,对维护老年人脑健康具有重要意义。
目前,轻度认知障碍治疗主要依靠非药物干预。游戏化数字疗法作为国内外研究热点之一,显示出积极潜力。《自然》的一项研究表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。《国际精神病学杂志》也指出,益智类游戏能通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的功能,提高患者的认知能力。
腾讯基于多年的技术沉淀,及在老年认知障碍防治方面的长期调研和实践,筹备三年打造“腾讯脑力锻炼”,结合游戏的声音、图像、互动玩法、激励机制等设计,创新采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,帮助患者进行知觉运动、执行功能、复杂的注意、语言、学习与记忆和社会认知等六大认知域训练。
有别于传统认知训练多采用重复、单调的任务设计,患者易产生厌倦情绪,难以坚持,“腾讯脑力锻炼”通过游戏化设计,将认知训练嵌入生活化场景。软件内包含“厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会”四大训练模块,每个训练主题均有超150个关卡。
在“厨艺大赛”中,通过“包饺子”“摊煎饼”等食物制作和识别顾客表情等方式,训练用户的分配性注意、情绪识别等认知能力;“音乐大赛”通过音乐节奏、听音辨乐器等训练,可提升用户的知觉运动、抑制控制及工作记忆等认知能力;“收纳大师”通过记忆收纳、同类归纳和颜色分类等训练,可加强线索回忆、长期记忆及计划等认知能力;“诗词大会”采用中老年人群喜爱的“诗词”作为训练主体,将传统文化与认知训练结合,可增强用户的瞬时记忆、表达性语言以及感受性语言等认知能力。通过关卡递进、即时反馈、奖励机制等设计,“腾讯脑力锻炼”让认知康复训练变得有趣。

常玩游戏能防老年痴呆?全国首张“游戏处方”开出。这款已经获得医疗器械注册证的游戏化认知功能训练软件,开辟了一条通过非药物手段,帮助轻度认知障碍患者改善认知能力、延缓认知衰退的新路径。