《Leslie Benzies新作心之眼主打短小精悍体验》
在如今开放世界游戏动辄需要几十小时才能通关的背景下,前GTA系列制作人Leslie Benzies主导的新作心之眼却选择了一条不同的道路——以更短、更精炼的游戏体验为核心。
在接受采访时,Benzies表示,心之眼的主线剧情时长预计在20小时左右。尽管如此,游戏中仍设计了丰富的支线内容,供玩家自由探索。
他表示:“我们希望玩家能在不被冗长流程拖累的情况下,完整地体验整个故事。现在人们的娱乐方式非常多,有直播、影视、社交平台等等。因此,游戏不应该再填充大量没有实际价值的内容,而应该把核心体验做到最好。”
Benzies还提到,团队之所以决定将主线时长控制在合理范围内,是基于对玩家行为数据的分析。“数据显示,有60%到70%的玩家从未真正通关那些超长流程的大作。所以,我们更愿意打造一款能让玩家从头玩到尾、节奏紧凑、体验完整的游戏,而不是一个动辄上百小时却难以坚持到底的作品。”
此外,他也强调,心之眼中的支线任务并非强制完成,而是作为世界观拓展与角色塑造的一部分存在。“我们设计了一些支线任务,帮助加深对世界的理解,并丰富角色背景。但这些内容并不会给玩家带来必须完成的压力。”
关于游戏的定价,Benzies也表达了自己的立场。尽管当前市场上主流3A作品的价格已经普遍上涨至70或80美元,但他仍决定将心之眼定在60美元。“在这个价格敏感的时代,真正重要的是性价比。如果有一款游戏能用更实惠的价格提供高品质体验,我相信玩家会看得到,也会支持。”
心之眼将于6月10日正式发售。
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